как изобрести пользовательский интерфейс
имея креативный подход к обыденному
крестиком
// и умея вышивать
Элемент графического интерфейса MacPaint, редактор растровой графики, разработанный Сьюзен Кер для компании Apple.
«В дизайне нет единственно верного решения —
их всегда множество»

Сьюзен

кер
К
з
ь
р
Quote
мечтала
творить
с
Сьюзан Кэр родилась 5 февраля 1954 года в штате Нью-Йорк.
После школы Сьюзен захотела продолжить изучать искусство в университете. А затем она переехала в Сан-Франциско и устроилась работать куратором в Музее изящных искусств.
она очень скоро поняла, что стоит на месте — что пора идти к мечте
С первого класса её любимым предметом было изобразительное искусство, и уже тогда она решила, что хочет стать всемирно известным художником.
Она уволилась, открыла студию в своём гараже и начала работать скульптором.
детства
«А
она жила в Пало-Альто и работала над скульптурой кабана в натуральную величину для Хот-Спрингского музея в Арканзасе.
В тот момент, когда Сьюзен позвонил её школьный друг Энди Херцфельд,
это
будет
интересно»
Энди работал программным архитектором операционной системы для Macintosh, и предложил ей работать в компании. Сьюзен решила, что это будет интересно.
Для собеседования Сьюзен отрисовала маленькие изображения из квадратов на бумаге в клетку, наподобие пикселям на дисплее. Её рисунков было достаточно — она была сразу принята на работу.
«Я пошла в библиотеку и взяла все книги по типографике, которые смогла отыскать, и с ними пошла на собеседование,
В итоге я показала свои рисунки, а о книгах речь даже не зашла. Собеседование продлилось минут пять, и меня спросили: «Когда сможешь приступить?»"
Чтобы казалось, будто я знаю о типографике всё.
Macintosh Artist
«Мне
моя
увлекалась
Сьюзен в тот период была не очень в теме технологий, но с детства у неё было особое преимущество.
Для неё растровая графика была похожа на вышивание,
потому что её мама увлекалась рукоделием и в детстве научила Сьюзен
счётной вышивке,
одинаковых квадратиков получается картинка,
прямо как на экране дисплея.
рукоделием»
повезло —
мама
когда из
Икона
Сьюзен всегда использовала метафоры в своей иконографии, а большинство иконок, которые она создала для первого Macintosh все ещё можно увидеть в современных компьютерных программах, таких как Word и Photoshop —
созданные в блокноте в клетку оригинальные рисунки Сьюзен сейчас известны миллионам пользователей
всё потому что они интуитивно понятны и удобны, даже людям, далёким от технологий.
иконок
Например, тот самый символ для клавиши Command, который до сих пор есть на клавиатуре Apple, как делилась Сьюзен, придумать было очень сложно.
Сьюзан удавалось придумывать символы для самых абстрактных понятий.
Даже когда казалось, что ничего не сработает,
Сначала для этой клавиши использовали логотип Apple,
но Стив Джобс пожаловался:
«слишком
яблок!»
много
сьюзен
В её концепции для клавиши обыгран крест Saint Hannes,
В одной из книг о символах она наконец нашла то, что нужно.
который в 1950 году был символом для «достопримечательности» в Финляндии, и даже дорожным знаком в Скандинавии.
А спустя много лет Сьюзен случайно узнала, что в Швеции находится Боргхольмский замок, который сверху имеет такую же форму.
искала
метафоры
во
всём
Pixel Art Pioneer
Шрифты,
в то время как большинство распространённых тогда — были моноширинными.
Сьюзен также создала первые наборы пропорциональных шрифтов,
понятные
Каждому
// наведите курсор на любую букву
и,
первые
emoji
конечно,
или, как говорит сама Сьюзен, «набор забавных современных иероглифов».
шрифтовую гарнитуру Cairo,
Да-да, так и есть! В 1984 году Сьюзен решила создать
Он состоял из миниатюрных изображений, которые пользователи могли вставлять в свой текст.
// Clarus the Dogcow — возможно, самый культовый персонаж, это забавная собачка, которую изначально ошибочно принимали за корову.
А теперь с помощью лупы найдите клавишу с собачкой.
дизайн
Её влияние на современный графический интерфейс невозможно переоценить.
Сьюзен кер — уникальный дизайнер
легенда
Она привнесла взгляд художника в мир инженеров и программистов, и в процессе сделала компьютеры более дружелюбными, «подарила им улыбку».
Она создала уникальные элементы графического пользовательского интерфейса для многих культовых компаний
а на Behance люди пишут под её проектами «Legend».
соединила все самые важные пиксели
Анастасия
Прохорова
и принадлежат их владельцам
Сайт не является коммерческим
и выполнен
в рамках курса Citadel.study
Longread Designer
skillbox.ru
behance.net/susankare
gsmmagazine.co
ilyabirman.ru
ru.wikipedia.org
источники
Дизайн и вёрстка —
Анастасия Прохорова
Student Account
Предоставляется для создания учебных проектов. Не предназначен для коммерческого использования
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website
Student